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技能について 各種技能 技能について ドリーム内では、プレイヤーは多様な技能を好きに習得し使用する事が出来る 技能の取得は無料。技能Lvを上昇させる際には一定の料金を支払う必要がある 技能Lvは定期的に行われる試験で合格する事で取得・上昇する 最大5Lv分まで”飛び級”で上昇試験を受ける事も可能。当然難易度は跳ね上がる ★まずはこれを覚えよう。大抵はどれか1つに強化を絞るよ! 基本技能-物理:[ファイター][シューター][マーシャルアーツ] 基本技能-魔法:[メイジ][シャーマン][プリースト][エンチャンター] ★君も熟練者の仲間入り!?技能によって打ち消し合うので自分のスタイルと相談しよう! 特化技能-物理:[サムライ][ナイト][アサシン] 特化技能-魔法:[ワイズマン][マジックブースター][スピードブースター] ★貴方の戦闘スタイルに合わせてサポート。発動時はデメリットもあるので注意しよう! 補助技能:[アクロバット][アスリート][バーサーカー][ハードアーマー] ★仲間へのフォローや敵への妨害に。使いこなせば一目置かれるかも? 特殊技能:[シャウト][バード][ダンサー][モンスターテイマー] ★直接戦闘はあまり得意じゃないけれど、覚えておくと便利だよ! 冒険活動技能 :[シーフ][レンジャー] 各スキルの取得難易度、どのような技能なのかはそれぞれのページで記載している。(技能名クリックで個別ページへ) 各種技能 基本技能 特化技能 補助技能 特殊技能 冒険活動技能
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レア技能 敵武将からスティールで習得 難易度で敵の持ってる技能数とレベルが違う 基本的にこのリストは難しいで構成 技能名 効果 LV スティール可能武将名 (太字は主役級) 英傑の技 武将の全能力が上昇 1 筒井順慶,加藤嘉明,安国寺恵瓊,後藤又兵衛,滝川一益,井伊直政,大久保忠佐,斎藤朝信,新納忠元 2 織田信長,本多忠勝,石田三成,上杉謙信,佐竹義重,山本勘助,片倉小十郎 3 前田慶次,浅井長政 立志の才 得られる勲功が増加 1 明石全登,池田輝政,池田恒興,森長可,荒木村重,榊原康政,内藤正豊,伊達成実,島津忠恒 2 豊臣秀吉,可児才蔵,本多正信,上杉景勝,上杉謙信,酒井忠次,島津義久 3 徳川家康,宮本武蔵,森蘭丸,武田信玄,柴田勝家 虎乱 無双奥義が強力になる 1 金森長近,稲葉一鉄,佐久間信盛,細川忠興,下間頼廉,下間仲考,最上義光,松平忠吉,本庄繁長 2 雑賀孫市,稲姫,立花誾千代,黒田官兵衛,小西行長,朝倉義景,竹中半兵衛 3 明智光秀,ねね,服部半蔵,稲姫 再臨 死亡時に一度だけ体力が一定量回復 1 豊臣秀頼,蒲生氏郷,大久保忠世,安藤守就,北条氏直,徳川秀忠,直江景綱,鬼小島弥太郎 2 真田幸村,森蘭丸,風魔小太郎,福島正則,前田利家,細川忠興 3 織田信長,本多忠勝,宮本武蔵,立花誾千代 千金 得られるお金が増加 1 羽柴秀長,石川数正,北条氏政,海北綱親,斎藤利三,黒田長政 2 加藤清正,お市,徳川家康,高坂正信 3 雑賀孫市,豊臣秀吉,石田三成 真眼 一定範囲のアイテムを戦況マップに表示 1 森可成,堀秀政,宇喜多秀家,武田義信,丹羽長秀,明智秀満,阿閉貞征,柳生宗矩,佐竹義宣,島津家久 2 佐々成政,大谷吉継,宮本武蔵,丹羽長秀,直江兼続 3 お市,島左近,島津義弘 レア技能を集めるのに効率がいいステージは姉川(浅井朝倉)、金ヶ崎撤退戦(浅井朝倉) 小牧長久手(徳川)には英傑以外のレア1が全部ある スティールの仕方 欲しい技能を持った武将を瀕死の状態にして中断セーブをする。 それから盗れるまでソフリセ再開を繰り返せばいい 盗れる順番は通常>レアと決まっているので、レアが欲しい場合通常スキルを持ってる状態で戦場に臨む事。 ↑立志の才1と猛攻の技2の二つをスティールできる状態で実験、5/5で立志の才が優先された。さらに検証中 ↓のスティール情報を参考に スティール情報 基本的にレア技能、レベルが高い技能になる程スティール出来る確率は下がる 欲しいレア技能と同じ種別の通常技能を全て揃えるとスティールしやすい模様 →立志の才1が欲しいのなら、通常の才1を全て揃えてからスティール。3まで買う必要無し。 飛び級も可能。ただしレベル1から順に盗る方が結局はやい 取説にも書いてあるが「短時間で極力ダメージを受けないように倒す」と入手確率うp 同じく「会得」を持っていれば確率上昇。運も高いほど確率上昇 難易度で変わるのは、敵の所持技能とレベルのみ。取れやすさはおそらく虎乱 レベル4技能 千金4→無限城71階、裏御前試合をクリア(特別試合は棄権しても取得可) 立志の才4→無限城86階、立身出世の依頼 英傑の技4→無限城96階、無限の極みの依頼 LV4技能は事前にLV3技能を持ってないとよろずやに追加されない LV4技能の値段は全部一万 1人が取れば他のキャラでもレベル3技能持ってればいつでも買えるようになる 通常技能 レアを除く全てのlv1-3の技能を買おうとすると81600両かかる。 lv4レアを入れると+30000両 能力値 技能名 効果 鍛身の技 体力ゲージMAXが上昇 練心の技 無双ゲージMAXが上昇 猛攻の技 攻撃力が上昇 堅守の技 守備力が上昇 騎戦の技 馬術が上昇 俊足の技 移動力が上昇 飛天の技 瞬発力が上昇 開運の技 運が上昇 指南の技 護衛武将の能力値が上昇 英傑の技 武将の全能力が上昇 成長 技能名 効果 鍛身の才 階級上昇時に体力ゲージが成長しやすくなる 練心の才 階級上昇時に無双ゲージが成長しやすくなる 猛攻の才 階級上昇時に攻撃力が成長しやすくなる 堅守の才 階級上昇時に守備力が成長しやすくなる 騎戦の才 階級上昇時に馬術が成長しやすくなる 俊足の才 階級上昇時に移動力が成長しやすくなる 飛天の才 階級上昇時に瞬発力が成長しやすくなる 開運の才 階級上昇時に運が成長しやすくなる 指南の才 護衛武将が階級上昇時に成長しやすくなる 立志の才 得られる勲功が増加する 戦闘 技能名 効果 居合 攻撃範囲が広くなる 秘剣 一定確率でクリティカルヒットが出る 怒髪 無双ゲージ増加量が多くなる 乱撃 コンボ数に応じてダメージ増加 意地 ふらつき、気絶し辛くなる 地流 通常攻撃に属性付加 天流 チャージ攻撃に属性付加 神流 無双秘奥義で発動する属性が強力になる 阿吽 無双最終奥義で発動する属性が強力になる 虎乱 無双奥義が強力になる 回復/特殊 技能名 効果 薬活 回復アイテムの効果が上がる 破竹 100人倒すごとに体力が回復 撃蹄 馬の能力が上がる 再臨 体力が尽きたとき、一度だけ一定量回復する 精鋭 回復アイテムの護衛武将への効果が上がる 会得 スティール確率が上昇する 目利 良質の武器を拾いやすくなる 千金 得られるお金が増加する 霊験 能力アップアイテムの効果時間が長くなる 真眼 一定範囲のアイテムを戦況マップに表示する 固有技能 固有技能は全て、そのキャラのレベルが上がると会得する。 詳細は固有技・特殊技のページを参考に
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人物像が保有する技術や知識を総称して技能という。 技能は0(技能なし)~8の『ランク』で表される。1~3は素人の領域、4~6が玄人の領域。6が一種の極みである。 7~8は神懸かり的な腕前であり、人類では8が限界。 凡例: 【技能名】FULLで表される技能の有用/専門性の目安 ‡が付く技能は未習得での判定不可能。 技能の役割や用途を解説。 ---------------------------------------------------------------- 判定の際の難度や状況の適用例。この項目は実際の判定を補助するためにあり、必ず従うべき性質のものではない。 その他、特殊な適用についての紹介。 ---------------------------------------------------------------- [判定]基準値{FULL} 肉体{/7}精密{/7}運動{/7}感覚{/7}知力{/7}自我{/7}対人{/7} [上昇] 肉体{/7}精密{/7}運動{/7}感覚{/7}知力{/7}自我{/7}対人{/7} ---------------------------------------------------------------- [系統]この技能から系統として派生する技能 [関連]この技能に関連して使用可能となる技能 判定値/上昇値の求め方 例: [判定]基準値{4/7} 肉体{3/7}運動{4/7} [上昇] 肉体{FULL}運動{BLUE} 判定値は、技能ランクごとの基準値×{倍率} + 能力値:肉体×{倍率} + 能力値:運動×{倍率}として求める。 上昇値は、各能力値ごとのポイント増加倍率である。能力値は技能ランクごとの基準値×{倍率}のポイントを得る。 上昇値にある{FULL}や{BLUE}は、数値が『満ちている』ことを表す。 FULL:Full of star 7/7 1と同義 BLUE:BlueMoon 14/7 2と同義 LUNA:Lunatic 21/7 3と同義 もっとも、殆どの場合はFULLしか使わないが…… システム屋覚え書き 能力値の上昇ポイント基準 3FULL:21~25pt:訓練用の技能や、分野の技能塊 2FULL:14~17pt:有用な技能、高難度の技能 1FULL:07~09pt:通常の技能、趣味的な技能 7の倍数でないのは、複数の能力に分かれるほど効率が下がるせい。7の倍数以外、小さいほど低効率。 系統の技能/関連の技能 系統の技能は、その技能と非常に近しい関係にある他の技能を示す。 系統の技能は、その技能のランク-1として使用できる。 関連の技能は、その技能と割と似通った他の技能を示す。 系統の技能は、その技能のランク-2として使用できる。 いずれの場合も[上昇]の値は無視され、能力値が上昇することはない。 技能の系統 通常の技能 社会/交渉:共同体 社会 交渉 捜索/情報:探索 情報 端末 電脳 浸透/工作:潜入 監視 偽装 踏破/騎乗:機動 車両 航空 船舶 戦闘/運動:小火器 弓術 近接武器 防御 魔術もしくは魔術類似の技能(未実装) 魔術/儀式:経路 魔道書 制御 小神族:具現 暴走 佚楽者:幻想 世界 接触者:接触 抑制 補助的な技能(システムが重いため、導入に耐えられるか検討中。知見/製作はともかく、戦術/敷設は洒落にならない) 知見/製作:知識 見識 製作 加工 保守 戦術/敷設:偽装 構築 敷設 計略 その他 【テンプレ】FULL [適用例] [判定]基準値{FULL}肉体{/7}精密{/7}運動{/7}感覚{/7}知力{/7}自我{/7}対人{/7} [上昇]肉体{/7}精密{/7}運動{/7}感覚{/7}知力{/7}自我{/7}対人{/7} [系統] [関連]
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技能 判定の基準となる技能と技能群について。 技能解説 技能群解説 タイミング 技能一覧 技能解説 このシステム「Forbidden」において、何かしらの行動を取る際に使用するのが<技能>である。 妨害される恐れがあったり、人によって著しく結果が変わる行動を行う場合、判定を行う。 判定の結果をもって、その行動の成否を見るのだ。 判定が必要となるであろうあらゆる行動に、対応する<技能>が存在する。 全てを覚える必要はないが、<技能>を持ってない行動を行うのは困難であることは覚えておこう。 ▲上へ 技能群解説 行動ごとに、適した<技能>を判定に用いなくてはならない。 そして各<技能>は、素養を取得することで【技能群】ごとに得ることができる。 【技能群】とは、ある一連の行動を行う場合、必要となるであろう<技能>をまとめたものである。 特に記述が無い場合、その【技能群】に含まれる(準拠する)<技能>はすべて取得しているとする。 その【技能群】を基準に、各<技能>値は設定される。 それぞれの<技能>の項に、基準となる【技能群】と受ける修正について書いてある。 <技能>の値は常に整数であり、【技能群】寄りの修正を加えたのち端数が出れば、切り捨てる。 もし、同じ名前の<技能>を別の【技能群】で取得している場合、どちら準拠の<技能>を判定に使っても良い。 つまりは、基本的に高い方を適用する。 ▲上へ タイミング <技能>は、大きく分けてユージュアル・タイムとカウント・タイムで使えるものに分けられる。 二つの違いについては、進行に記述してあるため、参照してもらいたい。 端的に振れれば、関係するウィールが違ってくるのだ。 ユージュアル・タイムでの<技能>使用(判定)においてはユニゾン・ウィールが、 カウント・タイムでの<技能>使用においてはコンバット・ウィールが、それぞれ適用される。 どちらの場面で使用出来る<技能>であるかについては、各項に記述してある。 (U)がついている場合、それはユージュアル・タイムで使用できる<技能>。 (C)がついている場合、それはカウント・タイムで使用できる<技能>。 (U)・(C)の両方がついている場合は、どちらの場合でも使用できる<技能>であるが、適用タイムによって効果が違う場合があるので注意すること。 ▲上へ 技能一覧 技能群のリストを下に示す。 クリックで、各技能群に含まれる技能とその効果の解説へ移動する。 【銃撃】 主に銃器を扱うための技能群 【白兵】 主に接近戦時に用いる技能群 【移動】 主に戦闘時における場所取りの技能群 【運転】 主に車輌を操るための技能群 【運動】 主に身体を使った行動をまとめた技能群 【隠密】 主に身や物を隠し・追うための技能群 【医療】 主に怪我や病気を治療するための技能群 【電脳】 主にサイバーファイトを行うための技能群 【電操】 主に電子機器等を扱うための技能群 【知覚】 主に周囲の状況を知るための技能群 【情報】 主に情報を収集するための技能群 【交渉】 主に他人に交渉を持ちかけるための技能群 【知識】 何かについて知識があるかをはかる技能群 【製作】 何かを工作・製作するための技能群 【芸術】 娯楽や教養としての趣味腕前を示す技能群 【SIN】 SINを扱うための特殊技能群 【銃撃】 <発砲>(U)(C) <照準>(C) <装填>(C) 抜き打ち (C) <銃器理解>(U)(C) ▲一覧へ 【白兵】 <格闘>(U)(C) <武器>(U)(C) <構え>(C) <間合い>(C) 居合抜き (C) <武器理解>(U)(C) ▲一覧へ 【移動】 <移動>(C) <接近>(C) <後退>(C) <踏み込み>(C) <間合い>(C) <遮蔽>(C) <撤退>(U)(C) ▲一覧へ 【運転】 <運転>(U)(C) <回避運転>(C) <高速運転>(C) <進路把握>(U) ▲一覧へ 【運動】 <持久走>(U) <跳躍>(U)(C) <均衡>(U) <登攀>(U)(C) <投擲>(U)(C) <補足>(U)(C) ▲一覧へ 【隠密】 <隠密>(C) <隠蔽>(U)(C) <遮蔽>(C) <尾行>(U) <追跡>(U) <撤退>(U)(C) ▲一覧へ 【電脳】 <侵入:ハッキング>(U) <潜伏:ハイド>(C) <検索:シーク>(C) <複写:コピー>(C) <破壊:クラック>(C) <防御:プロテクト>(C) <消去:デリート>(C) <排除:リジェクト>(C) <復元:リカバリー> <PC理解> ▲一覧へ 【電操】 <妨害:ジャミング> <操作:コントロール> <作製:プログラミング>(U) <防御:プロテクト>(C) ▲一覧へ 【知覚】 <知覚>(U)(C) <状況把握>(C) <危険察知>(U) <捜索>(U) ▲一覧へ 【情報】 <情報>(U) <人脈>(U) <分析>(U) <記憶>(U) <調達>(U) ▲一覧へ 【交渉】 <交渉>(U) <話術>(U) <読心>(U) <対人記憶>(U) <調達>(U) ▲一覧へ 【知識】 <各知識> <各理解> <記憶> <応急手当> ▲一覧へ 【製作】 <修理> <組立> <図表> ▲一覧へ 【芸術】 <料理> <描画> <演奏> <作曲> <歌唱> <作詞> <執筆> ▲一覧へ 【SIN】 SIN使用 ▲一覧へ ▲上へ
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追加技能ポイントの獲得 経験値を消費することで追加の技能ポイントを獲得できる追加の技能ポイントは最大10ポイントまで獲得できる 獲得に必要なポイントは(既に獲得済みの追加ポイント+1)×20,000XPである XPを支払って技能ポイントを獲得する際に、すでに上がっているレベルを下がるような経験値の支払いは出来ない ただし、経験値を入手してレベルアップの処理をする前に技能ポイントを獲得して、結果レベルアップが出来なくなるのはかまわない 既存技能追加修正 いいくるめ CHR関連技能INTでも判定可能とする ただし、一度のいいくるめに対してはINTかCHRの、いずれか1回のみしか判定できない 信号(エストラーン軍) INT関連技能ルールサイクロペディアの「信号」技能のひとつ。 モールス信号、手旗信号、ハンドサイン、手話などのさまざま連絡手段を内包する ただし、送れる内容は単語レベル 技能的には1ラウンドで3つの単語まで可能 平時には技能さえ取得していれば送信側・受信側ともに技能ロール不要 戦闘時や周りが騒がしいとき、置石などでサインを残す場合などは送信者もしくは両者ともに技能ロールが必要になる 追加一般技能 イニシアチブ強化 DEX関連技能技能判定に成功すれば、個人イニシアチブに+1 「速撃ち」技能と似ているが、こちらは近接戦闘でも、飛び道具でも、アイテム使用でも効果がある ただし、呪文詠唱には効果がない 「速撃ち」との同時使用は不可 高速詠唱 INT関連技能技能判定に成功すれば、マジックユーザー呪文詠唱時の個人イニシアチブに+1 神速祈祷 WIS関連技能技能判定に成功すれば、クレリック呪文詠唱時の個人イニシアチブに+1 追加特殊技能 オリジナルルール トップ
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よろず≪技能≫ よろず≪技能≫レア技能 レア技能の効率の良い集め方 レア技能 技能名 入手法 英傑の技 南蛮貿易で勢力技能として入手後に講義 立志の才 勘合貿易で勢力技能として入手後に講義 虎乱 勘合貿易で勢力技能として入手後に講義 再臨 南蛮貿易で勢力技能として入手後に講義 千金 勘合貿易で勢力技能として入手後に講義 八双飛び 特色に忍びの里がある状態で八双飛びを持っている武将と講義 レア技能の効率の良い集め方 STEP1.貿易によって勢力技能として入手する。 (取得技能画面で技能レベルが青文字で表示されている。このままだと引継ぎされない) 英傑1~4、再臨1~3は南蛮貿易 立志1~4、虎乱1~3、千金1~4は勘合貿易 STEP2.講義を行う事で習得する。(引継ぎされるようになる)
https://w.atwiki.jp/trpgcocplus/pages/4.html
技能定義の追加 医学 時間を消費するが、回復量が2D3となる集中治療を行っても良い。 その場合現在のタイムテーブルの間動くことができなくなる経理収入ロールの際に行うと、収入値を+1D6する値切り 商品の値段を-1する、これによって値段が0にならない。 コンピューター ネット上での検索技能として扱っても良い、その場合×4で判定する精神分析 一時的狂気に対しては3戦闘ラウンドで行えるが、不定の狂気の場合1タイムテーブルを消費する。制作(??) カッコの中にあるものを作る際は×4で判定する、ほかのものでも等倍で何かを制作することができる。 (例)制作(料理)20で、料理を作る際 80で判定する。 (例)制作(料理)20で、彫刻を制作する際 20で判定する。 (例)制作(料理)30、料理を作る際 120になるため自動成功。 なお、たとえば制作(料理)では25以上に上昇させても、料理の腕が上がるわけではない。それ以上に技術力を上げるには芸術技能が必要となるだろう。 技能の合併 技能を合併させたもの、強制のばあいその技能が斜体、赤字になっているが、そうでないなら分割される前の技能をとっても良い また、職業技能に合併前の技能があるなら、合併後のものも追加する。 統合する対象が、一つの職業の中に二つあるなら、KPに相談して別の技能を追加して良い。 修理(10%) 機械修理と電気修理を統合したもの、作るものの精密性によっては電子工学も必要とする格闘(40%)パンチ キック 頭突きを統合したもの、ダメージ1D4+DB この技能を持たない場合、キック、こぶし、頭突きはこの技能の性能になる。 隠密(5%) 隠れると忍び歩きを統合したもの。 銃器(5%) 砲以外の銃器技能を統合したもの。 この技能がなくとも、-20%で判定しても良い。 道感(5%) ナビゲートと追跡を統合したもの。 技能の変更技能の効果を変換したもの。おもに戦闘技能である。 初期値に変動はない。 組みつき ・ 組みつき に成功した場合、相手を拘束することができる。 組みつき 対象は探索者のマスに引き寄せられひと固まりとして考える。 ・敵のラウンド時にSTRにて対抗ロールが発生しこれに負けると 組みつき は解除される。 ・ 組みつき している側、毎ラウンド1ポイントしか行動選択ができない。組み付かれている側は、対抗ロール以外に行動を行えない ・ 組みつき 中は相手のHPをそのまま装甲として使用できる。 ・ 組み付き ロールに成功した際、まだ行動してない人が居るならば、協力しても良い、協力者は 組み付き ロールを行い、成功すればSTRを、失敗すればSTR÷2を一時的に追加する ・次のラウンドから、任意のタイミングで投げ、極めを宣言しても良い ・投げ 1D6+DB 組み付いていれば自動成功 使用後隣接した好きな場所に移動させる。 ・極め 1D6+DB STR対抗ロールをおこなう成功した場合のみダメージ 結果を問わず組み付きは解除されない。 武道(立ち技) ・ 格闘 使用時に成功した場合、技能のダメージ値を2D4+DBとして発動できる。 ・ 格闘 と 武道 立ち技 両方に成功した場合、本来の判定以外にラッシュ、フェイント、鎧通しを行っても良い ラッシュ 行動ポイントを1点追加して再度攻撃を行える、再度任意の攻撃をおこなう2回目の攻撃にダメージボーナスはつかない。 フェイント 事前に宣言が必要、フェイントを行ったらラッシュはできない フェイントを行った攻撃に対して回避はできず、受け流すのは武道、マーシャルアーツのみ可能 鎧通し ダメージボーナスがつかない代わりに装甲無視することができる、超自然的なものに対しては効果がない。 武道(組み技) ・ 格闘 と 武道 組み技 両方に成功した場合、 格闘 の技能のダメージ値を2D4+DBにし、タックルを、行っても良い タックル 2D4+DB STR対抗なしで、1D4ます吹き飛ばす 壁などに当てれば+1D6、人に当てれば当てた人にも同じダメージを与える。受け流しは武道、マーシャルアーツのみ可能、吹き飛ばされた人を避けるには、回避ロールでのみ可能。・ 組みつき と 武道 組み技 両方に成功した場合、 組みつき 本来の組み付きのほかにこのような行動をおこなえ、また投げと極めの与えるダメージを2D6+DBにできる。 サルト 2D6+DB STR対抗なしで、半径2ますのなにもない範囲に敵を投げ飛ばす、受け流しは武道、マーシャルアーツのみ可能 ・また受け流し成功時に足払いを使用しても良い、SIZ対抗ロールを行い成功すれば相手にスタン1を与えて良い。 マーシャルアーツ ・通常ルールのマーシャルアーツとは違い、日常にあるものを武器とする護身術、または小型の武器などを扱う技能として扱う。(基本的に、日用品と片手武器に適用される。) ・成功したならば、部位狙いのマイナス補正を受けず、受け流しは武道、マーシャルアーツのみ可能となる。 ・片手で扱える武器の場合、ダメージボーナスを無視して、二回攻撃または、攻撃の後投擲を行っても良い。 ・また、マーシャルアーツに成功することにより、攻撃する際の判定を、格闘以外の技能に変換することができる。、(ナイフを組み付きで、警棒をナイフで、など。) 居合・ 剣術 と対をなす、居合、技能日本刀など刀とつくものに対して扱える。 ・ 居合 技能はそのスキルに該当する武器を所持していなければ使用できない(日本刀、木刀など)・ 居合 を扱い攻撃を受け流すことが出来る。居合で受け流した場合、自身の武器は耐久力を損なわない。・納刀状態で 居合 日本刀 両方に成功した場合、居合抜きを選択しても良い ・居合抜きは1ラウンドに一回のみ使用でき、行動ポイントを消費しない。そのため 居合 で攻撃後にさらに追撃で 日本刀 技能などを使用できる。ただし 居合 使用ラウンドはその他技能は選択できない。 ・納刀には1行動ポイントが必要。納刀を行ったラウンドは移動ができない。 ・また、近くにある棒状のものを咄嗟に手に持って攻撃を行える。 剣術・ 居合 と対をなす、剣術、技能ソードで扱えるものに扱える。 ・ 剣術 技能はそのスキルに該当する武器を所持していなければ使用できない(レイピア、ロングソードなど) ・ 剣術 を扱い攻撃を受け流すことが出来る。剣術で受け流した場合、自身は攻撃を試みても良い。 ・ 剣術 ソード 両方に成功した場合、レイピアなら刺突、それ以外なら叩きつけを選択しても良い ・叩きつけは3行動ポイントを使用する。この攻撃を受け流すことはできず、ダメージボーナスを2倍にする。 ・刺突は3行動ポイントを使用する。この攻撃は回避できず、また装甲を無視する。超自然的なものに対しては効果がない。 跳躍 跳躍を使用したターンに槍で攻撃を命中させると貫通となる。
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概要 一覧表赤技能 緑技能 青技能 黄技能 技能/技能(4-II)/技能(真田丸)・付加能力対応表 コメント欄 概要 本作における各種技能の一覧。 本作は防具の概念がなくなり、技能関係は武器に一括されるようになった。 また、各種属性が技能扱いとなっている。 強化等は、よろず屋を参照の事。ただし任意の付与・変更は不可能。 技能Lvの最大値は一律で5になる。 赤字は、レア技能になる。 一覧表 赤技能 名称 効果 備考 猛攻 武器の攻撃力が上昇 1Lvあたり攻撃力+20 武器として基本的な技能となる。 風撃 攻撃範囲が拡大 拡大部は固定であり、武器の大きさには依存しない。射撃系や衝撃波には適用されない。 勇猛 敵武将に与えるダメージが増加 主に火力が必要になるのは対武将戦であるため、どの武将にも有効。 波撃 射撃や衝撃波による攻撃の威力が上昇 射撃系は少ないが、衝撃波(間接攻撃)が主力の武将はわりと多い。猛攻+勇猛+波撃が揃うと恐ろしい威力に。 神撃 無双奥義の威力が上昇 無双ゲージを回復可能な特殊技を持つ武将や奥義が強い武将に向く。怒髪・快進や覚醒と併用すると更に効率的。皆伝の強化にもなる。 破天 空中に浮かせた敵に与えるダメージが増加 主力技次第。閃光や金剛の浮き上がり効果にも適用される。無双奥義や皆伝は浮かせるものも多いため、ハズレ技能にはならない。 迅閃 神速攻撃の威力が上昇し、武将に弾かれなくなる 敵武将に弾かれなくなるため、先に周囲の雑魚を蹴散らす、といった時に効果的。 明鏡 無双極意の効果時間が長くなる 1Lvあたり約2秒延長される。基本時間は約10秒なので、Lv5で効果時間は倍となる。秘伝之書や克己との相性が素晴らしく、特殊技を使う時間も容易に捻出可能。 真髄 無双極意中の攻撃の威力が上昇 克己や明鏡との併用が望ましい。極意の仕様上、皆伝の強化にもなる。 怒髪 攻撃時の無双ゲージ回復量が増加 無双奥義を主体とする武将と高相性。属性攻撃との相性も無論良好。 緑技能 名称 効果 備考 堅守 自身の防御力が上昇 1Lvあたり防御力+20 不動 敵の攻撃を受けたとき、のけぞりにくくなる 割り込まれても攻撃を継続できるため、混戦でこそ活きる技能。無双極意や神速攻撃の追加により相対的に価値が低下した面もあるが、依然として武器の振りが遅いキャラには必須に近いほか、勇猛と同じくチャージ攻撃タイプのキャラと相性良好である。 波断 敵の射撃や衝撃波による攻撃のダメージを軽減 高難度での火縄銃対策に。 堅忍 敵武将から受けるダメージを軽減 高難度向けの技能であり、高難度では特に有効。 背水 瀕死時に攻撃力と防御力が上昇 可能な限り瀕死状態は避けたいが、使うのであれば背水・不抜とセットが望ましい。 不抜 瀕死時に練技ゲージが徐々に回復 滅流 敵の属性効果を軽減 敵からの属性攻撃は殆どないので死に技能気味。 闘志 攻撃を受けたときの無双ゲージ回復量が増加 高難易度においては、奥義が嵌め脱却の要となる。 闘魂 攻撃を受けると練技ゲージが回復 今作では影技回避があるので、この技能か闘志のどちらかがあれば高難易度でも安心。無論、そのまま極意を発動して一発逆転、と言った戦い方もできる。 再臨 体力が尽きたとき、一度だけ体力が一定量で回復 復活時の体力回復量は、最大値のLv×20%相当。 青技能 名称 効果 備考 俊敏 自身の敏捷性が上昇 1Lvあたり敏捷性+20 紅蓮 攻撃時に炎が発生してダメージを与え続ける 属性技能。詳しくは属性の頁を参照。 閃光 攻撃時に雷が発生して周囲の敵にもダメージを与える 凍牙 攻撃時に氷が発生して敵の動きを止める 烈空 攻撃時に風が発生してガード無視の追加ダメージを与える 金剛 攻撃時に岩が発生して気絶効果と追加ダメージを与える 修羅 攻撃時に一般兵を一撃で倒し、武将には追加ダメージを与える 破竹 100人撃破ごとに体力が一定量回復 Lv×20だけ体力が回復する。神速攻撃により相対的に価値が向上した。 快進 100人撃破ごとに無双ゲージが一定量回復 Lv×20だけ無双が回復する。Lv5なら丁度ゲージ一本分になる。こちらも神速攻撃により相対的に価値が向上。 覚醒 練技ゲージ最大時に無双ゲージが徐々に回復 無双・練技の両ゲージを使い分けられる本作では効果大。 黄技能 名称 効果 備考 騎戦 自身の馬術が上昇 1Lvあたり馬術+20無双極意や神速攻撃の追加、騎馬自体の弱体化により価値が低下。 練騎 騎乗中の行動が強化 騎乗の出番が少ない本作では死に技能。 目利 いい武器を得やすくなる 技能レベルが高く、技能数が多い武器が手に入りやすくなる。 収集 技能珠を得やすくなる 各種大素材も落とすようになる。 真眼 道具を得やすくなる 高Lvになると、一般兵も落とすようになる。道具を全種揃えた後は死に技能。一応の金策にはなるが。 薬活 体力回復時の回復量が増加 回復系アイテムの回復量に、(Lv+1)×25の補正がかかる。Lv5で体力回復量は+150になる。NPCを回復させる場合にも適用される。本作は武将のランダムドロップや携帯道具・家宝など、アイテムによる回復の機会は多い。 百錬 技の熟練度が成長しやすくなり、有利な攻撃でのダメージが増加する Lv×20%の修正がかかる(?)。克己+勲功お守りで階級稼ぎをする場合、熟練度成長の遅れはこれで補完を。 霊験 道具の効果時間が長くなる 技能Lv×4秒だけ効果時間が延長される。何と、克己や1000人撃破ボーナスにも適用される。一部の家宝には適用されないが、道具と同一内容の効果があるDLC家宝も適用対象。 騎神 騎乗中、徐々に練技ゲージが回復 回復速度はかなり早い。Lv5の場合、約5秒でゲージ一つが溜まる。 克己 階級上昇時に限界を超えて能力が成長し、さらに一定時間能力が上昇 階級上昇時に、1000人撃破のボーナスが発動する。秘伝之書の効果で長時間の極意を発動可能になるため、極めて強力。技能Lvは限界突破後の能力成長量に係わり、ボーナスの性能とは無関係。勲功お守りと併用するとさらに凄いことになる。 技能/技能(4-II)/技能(真田丸)・付加能力対応表 通常版 4-II 真田丸 備考 猛攻 猛攻 剛力の丸薬 4-IIでは名称と内容を分割・真田丸では秘薬に 攻撃(技能・付加能力) 攻撃強化(武器技能) 風撃 攻撃範囲(付加能力) 攻撃範囲(武器技能) 4-IIでは名称変更 勇猛 勇猛 勇猛(武器技能) 波撃 間接攻撃(付加能力) 間接攻撃(武器技能) 4-IIでは名称変更 神撃 神撃 神撃(武器技能) 破天 破天 破天(武器技能) 迅閃 迅閃 迅閃(武器技能) 4-IIでは内容変更、青技能に 明鏡 明鏡 明鏡(武器技能) 真髄 真髄 真髄(武器技能) 怒髪 無双増加(付加能力) 無双増加 4-IIでは名称変更 -- 霊妙 属性付与の丸薬 4-II新技能・真田丸では秘薬に -- 心眼 心眼(武器技能) 4-II新技能 -- 攻撃速度(付加能力) 攻撃速度(武器技能) 4-II新付加能力 -- 練技増加(付加能力) 練技増加 4-II新付加能力 堅守 堅守 無敵の丸薬 4-IIでは名称と内容を分割・真田丸では秘薬に 防御(技能・付加能力) 防御 不動 不動 不動 波断 -- -- 削除 堅忍 堅忍 堅忍 背水 背水 背水 不抜 不抜 不抜 滅流 滅流 滅流 闘志 -- -- 削除 闘魂 -- -- 削除・Empires以降は標準装備扱いに 再臨 再臨 再臨 -- 鼓舞 慈愛の丸薬 4-II新技能・真田丸では秘薬に -- 体力(付加能力) 体力 4-II新付加能力 俊敏 俊敏 敏捷の丸薬 4-IIでは名称と内容を分割・真田丸では秘薬に 敏捷(技能・付加能力) 敏捷 紅蓮 紅蓮(付加能力) 紅蓮(武器技能) 4-IIでは付加能力に変更・真田丸では武器技能に 閃光 閃光(付加能力) 閃光(武器技能) 凍牙 凍牙(付加能力) 凍牙(武器技能) 烈空 烈空(付加能力) 烈空(武器技能) 金剛 金剛(付加能力) 金剛(武器技能) 修羅 修羅(付加能力) 修羅(武器技能) 破竹 破竹 破竹 4-IIでは内容変更 快進 快進 快進 4-IIでは内容変更 覚醒 覚醒 覚醒 -- 飛燕 飛燕 4-II新技能 -- 撃進 撃進 4-II新技能 -- 秘伝 秘伝 4-II新技能 騎戦 馬術(技能・付加能力) 馬術 4-IIでは名称変更 練騎 -- -- 削除 目利 目利 -- 収集 収集 -- 4-IIでは内容変更 真眼 真眼 -- 4-IIでは内容変更 薬活 薬活 薬活 百錬 -- -- 削除 霊験 -- -- 削除 騎神 騎神 騎神 克己 -- -- 削除(4-IIでは覚醒技能が限界突破機能を代替・真田丸では道場の特別稽古に) -- 戦巧 戦巧・武勲薬 4-II新技能・真田丸では秘薬版も -- 千金 千金・砂金薬 4-II新技能・真田丸では秘薬版も -- 騎皇 騎皇 4-II新技能 -- 運(付加能力) 運 新付加能力・真田丸では装飾品技能に -- -- 奇利 真田丸新技能(内容自体は収集に近い) -- -- 奪取 真田丸新技能(内容自体は真眼に近い) -- -- 熟練 真田丸新技能(内容自体は百錬に近い) 通常版と4-II、及び真田丸との間の技能・付加能力の対応表。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 目利なんて五右衛門のレア武器についてるから五右衛門で武器集めすればいいし、いい武器出たらそれ使い回せばいいから要らないよね…せっかくいい技能付加の武器出てきても目利とか収集ついてるとがっかりする(あくまでも個人的に) - 名無しさん 2014-11-08 09 49 02 4-2ではどうなるんだろ?兵法書で修得するということだが戦国無双2みたいになるのかな? - 名無しさん 2014-11-23 21 30 18 戦国無双シリーズが初めてで昨日から戦国無双4を始めましたが、武器についてがとにかくよく理解が出来ずにいます。各技能上限は5との事ですが、例えば手に入れた武器に技能が3つしか付いていなくてその全てが3までしかレベルアップできない状態のものは、どちらもそれ以上増やす事は無理という事でしょうか。そうであるならば、空きスロット(?)無しの全てが埋まっている武器が欲しい場合は手に入るまで高難易度に臨んで武器を手に入れていかないといけない、という事でしょうか。システム自体に慣れていないため、質問の意味が良く分からないかもしれません。申しわけありません。 - umi 2015-08-09 19 14 48 質問で言っている通りで合ってるよ、性能高い武器が欲しいなら根気よく高難易度に挑戦するしかない。 - 名無しさん 2015-08-10 03 59 29 ご回答いただきありがとうございます!!そうなんですね。では皆様理想の技能が付いている武器を見つけるまで根気よく戦っているのですか…。私ももっともっとレベルアップさせて高難易度に臨めるように頑張ります。本当にありがとうございました* - umi 2015-08-10 06 48 07 通常盤、秒数が表記されている(30秒、~~する、の様な)家宝で「霊験」の効果で時間延長しましたよ - 名無しさん 2015-09-20 10 55 21 ジャマ~ - a 2015-11-18 13 54 46 名前 全てのコメントを見る
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原則として、技能カードはゲーム中一度しか発動できません。 ただし、何らかの作用により裏向きに戻された場合は再度発動できます。 技能に関する効果の処理は、以下のように行います。 技能カードの右上に記載されたVOLT分のカードをボルテージエリアに置く 技能カードを表向きにして発動を宣言 被発動側の対応カードの発動/解決 技能カードの効果解決
https://w.atwiki.jp/sofiaoukokusenranki/pages/193.html
習得できる技能の一覧です。 外国語 一つの外国語を習得します。未修得の外国語は会話できないので、会話したい場合は新たに習得してください。 戦車 戦車に搭乗できるようになります。戦車を運用したい場合は、この技能を身につけてください。 操砲 対戦車砲を操作できるようになります。対戦車砲を運用したい場合は、この技能を身につけてください。 支援要請 砲撃、爆撃支援を要請します。支援を受けたい場合はこの技能を身に付けてください。 剣豪 剣豪の技能を取得した場合、装備武器が刀剣なら白兵値+3になります。 騎乗 乗馬します。乗馬したい場合や、騎兵を希望する場合はこの技能を身に付けてください。